文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
有一段时间没有写关于产品的一些个人观点了。我们自己在运营产品的时候,我们的关注点是对的。但是我们自己不会去...
文/홍장원;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
KakaoTalk撑起韩国手游产业半边天,近日,谷歌对其的牵制活动进入白热化阶段。
3月14日,业内消息称,近...
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文/김영식;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
SK Planet(手游那点事注:SK Planet是韩国最大的移动通信运营商SK旗下的平台子公司)的应用市场...
译/miki;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处!
2014年2月27日,D2C R举办了一场名为“著名游戏制作人评论2014年度手机游戏走向及应对办法”的研讨会。研讨会回顾了2...
文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
用户动态概况:
日活跃:每日登陆并且在线时长多少分钟之内算一个活跃用户。时间长短涉及到几个技术...
文/조영준;译/JuRoe;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
目前,韩国手游市场逐渐进入饱和状态,一周之内就有数十款游戏上线,为了游戏的生存,游戏公司们伤透了脑...
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文/陈老师,本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
在上周末手游那点事举办的移动游戏开发者大会中,国内多家手机游戏的运营商、研发商大佬纷纷从不同角度给出了2014手游...
文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
一款游戏数据是比较重要的,是一个时间段内的一个参考。这里面的因素很多。为什么说比较重要。因为这里面结合市场...