文/서정근;译/Lyn;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
韩国手游行业拉开了第四代竞争局面的序幕!
我们先来看一看前三个时代。手游那点事编译
第一代的竞争,从90年...
文/伊似葬花寒;本文由手游那点事原创,转载请注明出处!
春节过年期间,几乎所有的游戏都出了春节的活动。这里主要的爆料一下部分游戏活动在春节期间产生的一些消费效果。...
继【扯蛋的运营】之后,手游那点事开辟了另一个运营专题【小白学运营】~前者偏重经验分享,后者则偏重运营知识的讲解。希望大家喜欢我们的专题~!如有任何问题想要咨询,可...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
购买请戳链接:http://item.jd.com/11753280.html
文/VV5
常...
文/김효진;译/JuRoe;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处!
NHN旗下韩国最大的网站Naver近日表示,根据手机聊天软件“Line”在营销上的费用投入,今年可能会扭亏...
文/小原圣誉;译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
2013年是日本本土手机游戏市场定型的一年,大家都是这样觉得的吧?
在这篇文章里,我将预测2014年的手机游...
译/Lyn;本文由手游那点事注,转载请注明出处!
全球竞争越发激烈的现在,游戏公司的收购、合并以及分公司化的形式变得更加活跃。为了保证未来的生存,不得不开始“桃园结...
文/서정근,译/JuRoe;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处!
KakaoTalk和Naver在手游流通市场上的霸主争夺战进入白热化阶段。
Naver通过构建Band游戏-Naver A...
译/miki;本文由手游那点事编译,转载请注明出处!
尼尔森公司基于智能手机视听率资讯“Mobile NetView”及PC版网络视听率资讯“NetView”的12月资料,对网民上网时...
译/JuRoe;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处!
“没有禁区”的交叉推广正作为一种手游营销手段而备受瞩目。
所谓“交叉推广”是指两款游戏展开合作,如果可以满足一...