文/手游那点事Ashin
近日,第十二届中国国际网络文化博览会在北京召开,作为网博会分论坛的移动网络文化发展高峰论坛也同期举办。手游那点事作为合作媒体也出席了此次论坛...
译/手游那点事Sawyer;转载请注明出处!
1、聊天和短信应用
2013年,拥有2.7亿用户的LINE成为手游平台,成为社交及手游发现的新载体。同时,用户数量一直在增长,到今...
文/手游那点事Edward
导语
参加今年的网博会,严格来说就好比参加人家的婚礼,卓越游戏与腾讯游戏结婚了,巴别时代与中手游联姻了。换句话说,长得漂亮的CP,都嫁给有钱...
导语
乐逗游戏在四年时间内从一个游戏外包小团队发展成海外精品游戏的超级推手,跻身国内发行商前列,并成功登陆纳斯达克,其背后的发展逻辑是什么?
1、创业讲究策略、方法...
2014年10月16日乐动卓越游戏在北京召开了《我叫MT2》新品发布会,手游那点事现场发回报道:
1、研发历时18个月,一流的视觉效果
邢山虎表示此次《我叫MT2》从立项开发到...
文/手游那点事Edward
导语
虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。
微信限制H5游...
文/手游那点事JuRoe
本月14日,韩国Nexon方面表示,公司已于10月8日追加收购Ncsoft0.4%(88,806株)的股份。
通过这次股份收购,Nexon所持有的Ncsoft的股份份额增至1...
文/手游那点事Edward
导语
看着微信信息,还不是有嘘寒问暖检查删除好友与否的信息;看着朋友圈,北京的朋友准备要穿秋裤的节奏了;看着公司,大师兄也没脱衣服了,要知道...
文/手游那点事JuRoe
不久前,韩国Kakao游戏中心2周年期间公布的数据显示,Kakao游戏平台上架游戏549款,累计会员数5亿2千万名,月平均用户2千万名。
以Kakao游戏平台为...
文/手游那点事Edward
导语:
蔡文胜是一个传奇商人,他在2000年互联网泡沫破裂时才进入互联网领域,因为投资域名并获得巨大成功。2007年后,开始进行网络投资,先后投资...