文/Lili
2014年页游手游产业峰会昨日(12日)在广州举行。手游那点事小编整理了大会“巅峰对话”环节的主要内容,供小伙伴们参考。先来看看第一个话题《页游与手游的融合发...
文/김남규;译/JuRoe
只要入驻KakaoTalk游戏平台就可以实现梦想的时代已经一去不复返。过去只需利用KakaoTalk广阔的平台资源就可获得超出预期的效果。然而在进入全民...
文/김지만;译/Lyn
Joycity的代表SNG手游《Rule the sky》(中译《天空之城》),本月8号是其“上线第1000日”的纪念日,可谓是在移动游戏行业树立了新的里程碑。
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文/조학동;译/JuRoe
Kakao Talk游戏平台曾一度被称作“梦想平台”并取得飞速发展,然而随着其影响力的下降,智能手机游戏公司也随之陷入苦闷。
自2012年7月推出游戏服...
文/伊似葬花寒
当手游行业成为热门的时候,相应的也进来了很多的新人。这些人基本上都是没有接触过这一块的,要么就是从页游转行来的。对于渠道的认知我也有和很多人聊过,...
译/头皮屑
Apple公司发表2013年App Store的营业额突破100亿美元。
营业额突破100亿美元
Apple公司发表2013年App Store的营业额(用户在AppStore里面实际消费金额)...
文/김지만;译/Lyn
手游界的竞争日渐激烈,一天中就会有数十款游戏发布。开发者们为了自己的游戏表现得更好而不断努力,除了完善游戏内部的元素之外,还加上新营销技巧和广...
文/伊似葬花寒
对于GS(Game Sales),我通常是分为以下几个模块去理解的。
1.了解游戏
各自的产品都有很多的特性。比如竞争、刺激、打击这些都是在游戏里面有体现的,...
文/김지만;译/Lyn
2014年开始了,今年的游戏界将会有怎样的新风气,令人期待。尤其去年得到巨大发展的手游界,大家期待今年它能够带领韩国国内的游戏市场得到更好的成绩...
文/坚强的小明
随着13年的手游爆发,手游行业引来来了很多其他领域的从业者参与进来。包括端游厂商和页游厂商转型做手游,而更多的我们会看到的是一些从大公司出来创业的小...