十年之前,几乎没有人听说过Facebook,而现在该平台每月则有超过一百万的活跃用户。该公司的成长是惊人的,这也为接下来将要发生的事情提供了先例。一方面Facebook现在试...
4月18日,新浪、搜狐、优酷、百度等20家网络直播平台共同发布了《北京网络直播行业自律公约》(以下简称《公约》),《公约》内容包括主播需要实名认证、网络直播视频保存不...
郑恺在23日2016腾讯开放春季发布会透露,已与合伙人成立了一家游戏公司,预计2016年将发布一款3D手游,郑恺也将担任该游戏代言人。同时,他还表示目前已经在筹建自己的投资...
经历了2015年的“寒冬论”,最苦最累的游戏CP们终于挺过来了,虽然2016年Q1上线的新品比2015年Q4降低了13.9%,但依然有3100款产品如期上线了,DataEye数据中心行研师...
从去年开始至今,业界对VR的关注持续升温,经历了资本初期的骚动和观望后,各大手机厂商开始对VR(虚拟现实)跃跃欲试,Oculus Rift引领了整个行业的风向已成为不争的事...
一如发展十几年的端游,手游行业也从勇者制胜的时期过度到了智者为王的时代,整个手游兴起时代带来的人口红利已经消失殆尽。厂商想要在手游的行业中占领一席之地,寻找游戏...
经过多年手游行业的角逐,腾讯、网易牢牢稳固了冠亚军之位,而且按照目前的发展状况,相信未来一两年之内都不太可能被撼动。除此之外,留给中间第二梯队厂商的市场份额大约...
2015年:中国游戏市场世界第一
去年,中国游戏市场规模接近222亿美元,增幅达23%,成为全球第一的游戏市场。大多数公司运营情况乐观,营收和利润增长速度喜人。
不过,业内...
随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏业对此是最为兴奋的,可在欧美市场却出现了让人意想不到的尴尬...
4月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日又一次调低了对2016年全球虚拟现实硬件和软件收入规模的预估,将这项数值从36亿美元调整到29亿美元,降幅为22%。在今年年初的...