经过多年手游行业的角逐,腾讯、网易牢牢稳固了冠亚军之位,而且按照目前的发展状况,相信未来一两年之内都不太可能被撼动。除此之外,留给中间第二梯队厂商的市场份额大约...
2015年:中国游戏市场世界第一
去年,中国游戏市场规模接近222亿美元,增幅达23%,成为全球第一的游戏市场。大多数公司运营情况乐观,营收和利润增长速度喜人。
不过,业内...
随着Oculus Rift以及HTC Vive等虚拟现实硬件的推出,‘VR元年’已经到来了。游戏业内,尤其是国内游戏业对此是最为兴奋的,可在欧美市场却出现了让人意想不到的尴尬...
4月21日消息,美国市场研究公司SuperData近日又一次调低了对2016年全球虚拟现实硬件和软件收入规模的预估,将这项数值从36亿美元调整到29亿美元,降幅为22%。在今年年初的...
电子竞技移动化将是未来趋势,核心驱动因素已基本具备。端游电竞发展始于2000年,至如今形成完整产业链耗时长达15年,移动电竞从概念提出到产业链雏形初成则仅用时1年,发展...
虚拟现实(VR)已经不仅是一个看上去很美的概念,更不是年轻人戴上VR眼镜看看视频、打打游戏这么简单。事实上,VR与几乎所有传统行业的相逢,都已经或将要产生一场摧枯...
SGN是美国的一家休闲移动游戏发行商,拥有《Cookie Jam》、《Genies&Gems》和《熊猫泡泡龙》(Panda Pop)等知名游戏作品。去年7月,SGN获得来自韩国手游研...
文/CBI伏光
“泛娱乐”这个概念最早是在2011年,被腾讯公司的副总裁程武先生提出的,它指的是基于互联网的多领域共生,以IP为核心,打造一个明星IP的粉丝经济。经过...
由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的2016中国国际IP大会将于4月19日在北京国家会议中心举办。大会致力于挖掘作品创意价值,并吸引全球优秀IP,共同...
导读:话说不会理发的厨子不是好司机,下面就让老司机带你看看手游泛娱乐又有哪些变化,明星代言改加盟,不仅代言还担任游戏公司职务,但愿这些明星能够在手游圈混得风生水...