文/伊似葬花寒
在现在游戏里面很多都会有七日登录这个功能。七日登录更多的是去辅助用户,让用户能够更快的把游戏熟悉起来。
七日登录UI
从UI界面表现到后台奖励的配置...
编译 | 手游那点事 | Jacky
你知道吗?每过去1分钟,Instagram上就多了1736111个赞,Snapchat上就多了284722个照片/视频分享,Tinder上就多了590278次“翻牌子”。移动...
文 | 手游那点事 | Jacky
今天上午,《Pokemon Go》在澳大利亚及新西兰率先上线了。至于其他地区版本的上线日期,任天堂和Niantic还没有公布。基于这样那样的原因,国...
要拓展应用业务,国外市场机会多多。本文是我们探索全球市场系列的一部分,为您简要介绍业务拓展方面的小诀窍。
美洲对于移动应用来说是一个巨大的市场,它拥有将近10亿...
在游戏运营中,根据不同阶段节点投入不同的福利资源甚至资本都是极为正常的手段,运营人员们也都清楚这些资源的投入会带来多少回报,带来多少的新增用户,付费,流水,游戏...
游戏与UGC
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作者:海豚
很多做运营的新手都会碰到一个同样的问题,这个月做啥活动啊,下个月做啥活动啊,再下个季度我们做啥活动啊??完了大多的人基本就是:做个充值活动,做个消耗...
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随着智能手机的继续发展,越来越多面向手机和平板电脑的游戏应用创造出了一个具有高度竞争性的市场—-对于那些每天上下班会在公共交通工具上玩游...
在移动平台,发行商往往会对开发团队的移动游戏作品进行严格评估,但我发现很多开发团队在寻找发行商时,并没有对对方进行任何类似的评估。大家似乎都忽视了寻找最佳发行合...
随着手游行业竞争的加剧,留存率的提升、用户行为分析、精准营销等运营行为变成了游戏运营者们需要深入研究与探索的主要内容。虽然手游行业尚处于蓝、红海交替之际,但市场...