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特别说明
本教程基于ARKit和Swift的Native开发,并非基于Unity或Unreal。内容翻译改编自iOS11ByTutorials的...
文 | 手游那点事 | 虹彤
手游买量竞争的激烈程度是有目共睹的,单个用户的获取成本也节节升高,买量市场的市场红利几乎消失殆尽。但手游买量又是发行商的核心竞争力之一,...
不可否认,在当下的手游市场,《全民奇迹》还在持续创造“奇迹”!
2014年12月10日,恺英网络独代发行《全民奇迹》,上线后全平台最高月流水一度逼近3亿元。在超高淘汰率的...
中国的手游市场发展速度异常惊人,手游相关的开发和运营也在不断继承和创新,市场在发展,运营成本也在不断提升,单个用户的成本比起之前有个几倍,甚至十几倍的提升。如此...
自从2016年7月1日国家新闻出版广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式实施以来,拿到游戏版号成了游戏厂商们的头等大事。
近日,据国家广电总局官网公开的数据,3...
在前不久赫尔辛基举行的RovioCon大会上,Supercell公司CEO Ilkka Paananen分享了他对自己工作室的看法以及工作室文化的发展过程。在从业的前10年里,Paananen曾出...
相信许多人都不了解iOS代充是什么,但大家应该经常从游戏公告里看到这个词,iOS第三方代充。为什么各家游戏明令禁止,为什么会被封号,iOS代充是怎么回事,我们来一起...
众所周知,“游戏出海”已成时下非常热门的话题之一。在国内市场的红海之势下,游戏开发者们纷纷将目光投向广阔的海外市场。出海大浪潮下,怎样才能抢先赢得海外市场?
近...
iOS审核一直是每款移动产品上架苹果商店时面对的一座大山,每次提审都像是一次漫长而又悲壮的旅行,经常被苹果拒之门外,无比煎熬。那么问题来了,我们有没有什么办法准...
越来越多开发者邀请网络大V为游戏做宣传,但还是有不少工作室不知该如何利用这些渠道。
在今年的游戏开发者大会(GDC2017)上,就职于Innervate的游戏业界咨询师贝琪·...