为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
购买请戳链接:http://item.jd.com/11753280.html
文/VV5;...
文/闫鹏
先简单谈谈产品成型后,一些需要注意的地方。
一、优化形象(优化Icon+名字+截图+详情介绍+体积)
按理说“形象”并不是产品的核心,但无奈用户选择太多。
用户凭...
文/小M_jurry; 本文由手游那点事小M_jurry原创,转载请注明出处!
品牌,一直以来都是市场人员所最求的最高目标,是企业所最求的制高点,将一个产品,一个企业,做成一...
文/彭顺清
最近我们公司在推广自己游戏的时候发现一个现象,之前一些质量表现非常不错的渠道,在经过一段时间的推广后,用户的数量和质量都开始急转直下。
起初,我们习惯性...
著名游戏发行商育碧(Ubisoft)多伦多工作室总裁婕德•雷蒙德(Jade Raymond)在近日接受媒体采访时表示,游戏公司往往花大量时间制作游戏,却不注重培养年轻的游戏开发...
在手游圈,很多人的出走主要是因为钱,无论是公司的利益分配问题,还是外面的世界更精彩,都会诱使团队出走;也有可能是因为创业项目让人看不到希望。
创业、出走……这都是...
每款成功的游戏背后都有几个苦逼的活动策划,因为运营活动总是个说大不大说小不小的事儿。虽然直接关联到充值营收和人气口碑,但上到老总下到测试GM,大家都可以凑个点子...
文/Ricky Baba
这些内容是受到一个理念的启发,即我们很难(或者近乎不可能?)为一款游戏创造艺术。我们所迎接的挑战是在面临截止期限,分歧以及创造性递减的情况下保持...
为了让更多人方便快捷地了解《小白学运营》这一版块的内容,手游那点事精心筹划并出版了《小白学运营》一书!
购买请戳链接:http://item.jd.com/11753280.html
文/VV5;...
随着苹果公司一年一度的WWDC发布会在众人的热烈讨论中落下帷幕,苹果公司对其旗下软件服务App Store的管理和支持政策也进行了若干更改,这些更改或许为试图在其中赚得...