文 | 手游那点事 | Sam
今天(3月14日),中国音像与数字出版协会游戏工委发布通知,正式面向全行业相关单位征求关于《游戏分发与推广基本要求》(以下简称《要求》)团体...
蛰伏3年精耕自研,点点互动跻身全球模拟手游发行商收入榜Top3
3年自研起步,3年后月流水千万产品发到手软,点点互动是如何实现自我升华的
随着近年来国内厂商对出海业务投...
用一个词去形容行业近几年发展的风向,“全球化”或许是最合适的关键词之一。
近年来,越来越多的游戏厂商开始参与到全球化竞争当中,根据伽马数据发布的《2022年全球移动游...
2023年的春季档目前来看的确是足够强势的,一边是几轮版号发放后大厂面孔的明显增加,让几款“大作”纷纷迎来了相对猛烈的宣发期。另一边,往年诸多限制的各方因素在今年也...
文 | 手游那点事 | Sam
「几个刚毕业的大学生,挑战盗版横行、满布荆棘的单机市场,创业第一款作品就卖出数百万份,让团队一战成名……」
这段像出自某部王道热血漫当中的...
在宣布达成了「2亿用户」这个里程碑之后,很多人都关注着《明日之后》接下来的路要怎么走。尤其是他们要如何在长线运营中维持住现有的优势,并且更进一步地发掘出这条赛道...
文|手游那点事|rum
朝夕光年最近可谓是大动作不断,先是在2月23日于港台地区上线了soc产品《星球:重启》并登上iOS免费榜前列,和腾讯网易来了一波正面对刚;3月3日又放...
文|手游那点事|shadow
去年,我们曾对《无尽的拉格朗日》推出特色主题月「启明未来之星」,并将第24届珠海航展作为活动的首发站进行过跟踪报道,从结果来看,航展活动在带...
虽然手游市场进入存量竞争阶段,马太效应致使头部榜单固化愈发明显,但2023年行业回暖显然是给游戏市场带来了不少变化和活力。
今天(3月7日),Sensor Tower发布了2023年...
近些年,我发现游戏社区在行业内扮演的角色地位越发重要。
虽然对于大多数游戏厂商而言,社区只是一种用来提高主产品或其他产品的数据的手段,是一种推动自己产品发展的辅助...