前言:这篇文章是韩国开发者对中国游戏产业的分析,目的是为韩国游戏开发者提供进军中国的参考。对于中国读者来说,这篇文章的意义在于帮助我们看清自己在别人眼里是怎样的...
本文献给所有创业的手游团队。也感谢手游那点事的朋友,是你们一直以来的坚持让我迈出了这一步。
和所有的创业团队一样,我们的团队是坚持了半年的时间才决定出来自己做的。...
最近,Google发表了2014年2月将更新游戏分类的声明。
现在的游戏分类中所提供的有8个种类,到2014年2月将扩展为17个,会将现有的分类细分化。Google Play Store的游戏在...
-签订《Bless》,《Project Blacksheep》两款游戏进入中国
-畅游运营中国最大游戏门户17173,拥有自主游戏开发组织和发行运营能力
-为了进军中国市场,结合了两大公司的...
由于手游开始大众化,门槛降低,现在手游行业处在一个需要紧密而又多样的营销战略的状况。游戏的大众化使得游戏和用户靠得更近,说明游戏具有可以商品化的魅力。再加上市场...
几年前开始刮起的智能手机热风完全颠覆了游戏市场的版图,现有的大资本游戏公司和曾是带头的门户网站携手的新兴手游强者们的影响力变得强劲有力。结果以网游扎根,紧跟着五...
在现代社会品牌的重要性如何强调都不过分。特别是越大的企业,为了提升自己的品牌价值而投入越多的资金。
大型游戏公司也跟上这种趋势,为了树立品牌让国内外用户认知而使出...
喜欢汽车的朋友们应该都有听说过Lexus这个牌子。日本丰田创造的Lexus是为了改变自己廉价以及实用性强的形象而建立的高端品牌。在已经保有了出色技术的基础上加上独特价值...
LINE最近又发布了新产品。LINE的用户可以就日常生活所碰到的困惑提问,由Q&A服务“LINE Q”进行解决。
使用“LINE Q”,可以将马上需要解决的疑问...
韩国和美国安卓智能手机使用者使用最多的应用是Facebook。轻松战胜Twitter,gmail等竞争应用。
当地时间12月4日,美国Cnet引用市场调查业者CIRP的调差报告,报道了当...