明天(12月18日),手游那点事将继续秉承“无干货、不活动”的理念举办2014年的收官之作——《2014“轻”游戏开发者沙龙》。本次的沙龙,我们将邀请KTplay、闪电鱼、乐元...
译/手游那点事Sawyer
(上图为KateUpton为《战争游戏》拍摄的电视广告)
名人开始涉足手游。抖奶超模KateUpton近日为MacheineZone的《战争游戏:火力时代》拍摄了一辑宣...
整理/手游那点事Ashin
导语
很多中小CP忙着在找发行、找代理。特别是在2014年下班年,由于之前的游戏创业热,导致有太批量的中小CP的产品在这个时间截点出来,因此2...
译/手游那点事Sawyer
如果你在为某款应用做推广,那么就需要每隔一段时间温故而知新,回想你可能错过的用户获得策略。或许你已经在做正确的事情:优化你的应用商店页面、构...
文/手游那点事 海玲
导读:要问国内游戏厂商最爱的题材是什么,答案肯定少不了三国!自单机时代开始,三国题材历经了四个阶段,在手游蓬勃发展的当下,它更是占据了大量的市...
文/手游那点事Cindy
《魔力时代》作为端游转型手游的典型之作,近期势头火爆。游戏以奇幻冒险为题材,采用自研引擎技术,结合丰富的社交功能,加上《十万个冷笑话》原班人...
文/手游那点事小鱼
导语
犹记得2013年底以及今年年初的时候,移动游戏行业多位大佬都强调了今年是移动游戏IP年,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。正所谓“...
整理/手游那点事Ashin
游戏要延长生命周期,厂商要在红海里求发展,就必修打造自己的品牌游戏。什么是品牌游戏呢,具体就是指那些拥有海量粉丝,能够长久持续推出后续版本...
导语
手游推广的方式多种多样,但是效果千差万别,其中社交推广是一个比较特殊的推广方式,社交推广做得好,能产生连锁反应,一个手游用户获取成本可以做到1元左右(某款休...
文/手游那点事小鱼
引言:2014年全国彩电市场销售量增速出现下滑趋势,但其中智能电视的销售额却不断上涨,在此大背景下智能电视游戏市场引发一片利好。如何更好地介入及了...