在移动互联网时代下,传统的营销方式因其性价比太低而越发不受企业待见,而以APP为主的营销方式已经成为各大企业营销的常态。如今,移动广告持续跃居市场份额榜单第二,...
文/手游那点事子安
“老猫”秦智勇,作为中国最早的游戏从业者之一,早在1998年创建中国首个游戏公会“网络十字军”,目前为上海通耀信息科技有限公司(下文简称为“通耀”...
文/手游那点事欣欣
现阶段,手游对IP的依赖程度越来越高,然而如果仅仅只是拿下一个IP进行游戏的换皮,游戏得到玩家喜爱的可能性不高,研发团队的心血也注定要付之东流...
采访/手游那点事子安 文/手游那点事Aimee
日前,61Games一度成为了行业内的关注聚焦点,不但成功斩获《男神时代》电影的同名游戏改编权,还与陌陌、联想达成了战略合作,...
文/手游那点事欣欣
2014年年初,《放开那三国》上线并收获双榜前五的成绩,一时间“巴别时代”也连同这个产品一样受到了广泛的关注。然而这家专注于游戏本身,崇尚“慢”节...
文/手游那点事子安
在智能设备更新换代及手游市场逐渐成熟之际,手游电竞的概念开始萌芽,TCG手游也在电竞化的道路上不断做出改变和优化,而目前手游电竞的市场现状是怎...
8月1日,与ChinaJoy同期举行的CGBC(中国游戏商务大会)中国国际家庭数字娱乐游戏峰会在上海隆重召开。TV游戏行业知名企业深圳市时讯互联科技有限公司(ATET)...
文/手游那点事Lena妹
发行商作为移动游戏市场比较特殊的产物,在2015年初以来似乎在市场上遇冷,不少体量较大的发行商都未能在市场上占得较好的市场份额,更别说是中小型...
文/手游那点事子安
“全球用户数总数超4亿,仅国内用户数超3亿,日活过千万。”这是掌游天下CEO何鹏接受手游那点事记者专访时透漏《PopStar!消灭星星官方正版》的数据...
文/手游那点事小龙女
随着手游市场的增长态势逐渐放缓,目前游戏市场风向正吹往家庭娱乐。然而电视游戏作为家庭娱乐的代表,深受到整个游戏行业的关注,对于电视游戏的未来...