文丨手游那点事丨Flamie
在2018年以前,人们讨论起成规模的竞技手游,可能很少能将话题离开FPS与MOBA类型的产品。但在2018年以后,一款名为《第五人格》的产品为这...
“研发内卷”已经成为了近些年国内游戏厂商竞争的基调之一,不管是在前两年宅经济的刺激下进行的人才内卷,还是随着二次元领域爆火而来的美术内卷,背后都是厂商在研发上对...
《庆余年》手游自3月25日正式上线,距今已过去一周多的时间。这款由盛趣游戏研发的“庆余年”IP改编游戏,自2019年曝光以来,就一直受到玩家和IP受众的关注。
就目前成...
文|手游那点事|shadow
今天(3月29号),备受关注的《重返帝国》正式上线,不久后便拿下了App Store游戏免费榜榜首的成绩,并闯入了畅销榜Top 10。
这样的市场表现,...
文 | 手游那点事 | Sam
去年年底,备受关注的《DNF手游》曾经面向韩国玩家开启过一轮突击测试,并宣布游戏已经进入最终的调试阶段。虽然服务器仅仅对外开放了六个小时...
今年年初,DataEye CEO汪祥斌曾在活动分享上提到,2021年传统的营销方式已走到了极限,无论是投放ROI还是获客成本,已经接近游戏厂商所能承受的极限,所以大家正在...
作为国内游戏市场最庞大的品类分支之一,MMORPG在相当长一段时间里都是各大厂商追逐的对象。哪怕在国内端游市场上MMORPG式微的今天,移动市场依旧在延续着这一...
文|手游那点事|shadow
手游市场在经过几年的爆发式增长后,原本的莽荒劲已经开始消退,行业规则和秩序在近些年开始成形,预示着新的阶段已经到来。
但与此同时,竞争也日...
文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫
引言:MMO还能怎么做创新?
在国内市场,MMO一直都是用户规模最大,历史最悠久的游戏品类之一。据《2021年中国游戏产业报告》显示,角...
在废土生存游戏中喜迎新年?
一开始看到《明日之后》推出的“旧日新年”活动时,我是十分惊讶的。
毕竟游戏自上线已经超过三年,走到了第四季的内容更新,但大型的节日内容...