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在大数据时代来临之际,移动互联网面临的挑战有哪些?如何在大数据的背景下做到精细化运营?移动游戏又如何和大数据相结合,在未来...
文/George Osborn;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
如果每次我都能因听说有人争论到底F2P模式还是付费模式才是手游的最佳商业策略而获得1便...
报道/陈老师;本文为手游那点事原创,转载请注明出处!
7月8号,手游那点事针对腾讯开放平台运营总监陈鹏的演讲撰写了“移动开放,连接未来(上)”的稿件,得到了广大读者...
文/조상현;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
2014年上半年可谓韩国手游的高产期,不计其数的手游新作接连问世,手游市场一派繁荣。
越发华丽的视觉...
文/Zoya Street;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
最近,我发表了一本关于免费游戏中最让人讨厌的游戏机制的袖珍书。
《延时:关注能量机制》非...
文/Mike Rose;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
许多工作室现在都在尝试开发并发布手机和电脑平台双版本的游戏,但坦白说,他们中许多工作室都...
报道/小瑞恩;本文为手游那点事独家报道,转载请注明出处!
7月5日,由手游那点事主办的“武汉国际游戏动漫高峰论坛”取得了圆满的成功,在此次高峰论坛上,武汉拇指通常务...
报道/陈老师;本文为手游那点事原创,转载请注明出处!
7月5日,由手游那点事主办的“武汉国际游戏动漫高峰论坛”取得了圆满的成功,在此次高峰论坛上,腾讯开放平台运营总...
文/Jon Jordan;译/Sawyer;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
距离上次我发表了震惊世界的无聊言论已经过去了12个月,大家都对我本来的盈利谈话都不感兴趣...
文/김명근;译/JuRoe;本文由手游那点事独家编译,转载请注明出处!
游戏的领土扩张之战已超越国界,竞争相当激烈。尤其是中韩两国间的手游大战正激烈上演。本月6日,业界...