文/手游那点事Jagger
导语:移动游戏行业高速发展,连三五年后的企业局势都很难预测,谁会上升,谁在陨落?一切皆在变化成了共识。大家对昔日巨头砰然倒下的接受度也在逐...
今日(2月17日),腾讯科技在其官网发布了《创业中国》第四期的视频。在该期视频中,主持人海泉针对移动游戏市场的种种现状及问题采访了英雄互娱CEO应书岭和触控科技C...
文/手游那点事子安
移动游戏产业快速发展,一个游戏项目不再是单靠品质或者靠推广就能取得成功了,已经进入综合能力比拼的时代。为此,手游那点事推出了新的内容专栏——《...
文/手游那点事欣欣
经过2013年的兴起、2014年休闲游戏的布局、2015年多点开花的细分市场策略,现在的腾讯游戏如果不出现连续失误的话,其全球第一游戏巨头的地位将越来越稳...
近日,艾瑞咨询发布了《2016年中国二次元手游报告》,报告显示,2016年,二次元手游热度仍不断提升,而现当下国内二次元手游处于发展期,厂商经验待积累,2016年二次元概念...
编译/手游那点事 来源/Gamasutra
近日,24位来自King、Glu、Zynga的全球顶级游戏开发者齐聚一堂,他们从游戏电竞聊到IP价值,从VR聊到任天堂的成败与否,他们分...
文/手游那点事欣欣
新年伊始,经过一小段歇息期后手游市场又开始躁动起来。对于手游从业者特别是商务渠道人员来说,分发渠道和流量的变化格局是最引人关注的。据手游那点事...