文 | 游戏那点事 | Rcid、摸摸猫 引言 : 在手游时代找到经典IP的价值。 对于2000—2010年代开始接触网络游戏的老玩家而言,“MMO”无疑承载着一代人的青春记忆。 而在...
文|游戏那点事|Green.Y 导语:没有门槛的艺术家。 提起Perfect Day Studio(完美的一天工作室),不少玩家最先想到的,是多年前那款主打九十年代怀旧氛围与时间循环...
文 | 游戏那点事 | 斯蒂芬 最近一段时间里,《龙之剑:觉醒》成了中国Steam市场里一款颇有存在感的产品。 游戏发售约24小时后,一度曾登上Steam国区畅销榜第...
文|游戏那点事|雀雀子 在游戏行业待久了,人会不自觉地养成一个习惯:用数据丈量一切。 日活多少,流水几何,畅销榜冲到第几,这些数字像某种速效清醒剂,时刻提醒我们剥...
文|游戏那点事|零 “A产品、B产品、C产品,每做一款都得重新开始。”前几天的媒体沟通会上,金山世游副总裁、发行业务负责人刘异,用这句话概括了公司过去很长一段时间...
文|游戏那点事|西泽步 引言:用变化跨越低谷。 在刚结束不久的广州萤火虫ACG嘉年华,DJMAX第一次在中国大陆摆出了展台。试玩区、签名会、全新周边,以及ROCK...
文 / 游戏那点事 willow、Jimmy 近来在与从业者的交流中,游戏那点事隐约察觉到一个很有实感,但又十分残酷的事实——3A原创IP,已经快被逼上绝路了。 一方面,随着AI...
文|游戏那点事|Cuzz 导语:自走棋还能变出新花样? 近年以来,自走棋赛道究竟有多卷,想必不用我多说了。 单是头部厂商的产品,就已经竞争激烈。除了顶流的《金铲铲之战...
文|游戏那点事|西泽步 引言:表达比赚钱更重要。 8月2日下午,我去上海参加了《追逐卡蕾多》的线下媒体交流会。此前他们在海外跟玩家聊过,在国内办过玩家活动,但正式坐...
编辑|游戏那点事|恶魔摸摸猫 过去我们聊游戏出海,总绕不开几个词:买量、本地化、渠道。但今年,在逛完CJ期间Google Play举办的Think Games年度游戏峰会以后,我有...